jueves, 4 de junio de 2009

miércoles, 25 de febrero de 2009

DECARGA GRATUITA DE PROGRAMA

ACTIVIDAD:
EN ESTA ACTIVIDAD PODRAS DESCARGAR DE INTERNET UN EJEMPLO DE SOFTWARE GRATUITO QUE TE SERVIRA COMO HERRAMIENTA PARA ELABORAR DIAGRAMAS DE FLUJO; ESTOS REPRESENTAN LA SOLUCION GRAFICA DE UN PROBLEMA O SISTEMA DE INFORMACION.

Haz clic en el siguiente vìnculo:
PROGRAMA PARA DIBUJAR DIAGRAMAS DE FLUJO


LOS SIMBOLOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO, SE UTILIZAN ADEMAS DE LOS PROGRAMAS, EN LOS DIAGRAMAS DE SISTEMAS; APLICA EL PROGRAMA QUE DESCARGASTE PARA ELABORAR EL SIGUIENTE DIAGRAMA Y SUBELO A TU BLOG.



martes, 24 de febrero de 2009

PRESUPUESTO

Lee con atención lo que se muestra en la animación siguiente y contesta en tu blog lo que se pide, ésta actividad cuenta para la evaluación del primer parcial.

Create your own Animation
Para hacer este tipo de animaciones pudes usar el software que esta en el siguiente sitio:
Haz clic en el siguiente vínculo:
http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp

USO DE LOS BLOG (20%)

EN ESTA ACTIVIDAD SE MUESTRA UNA HERRAMIENTA (PERIODICO), QUE PODRAS UTILIZAR PARA PRESENTAR TUS CONCLUSIONES O REPORTES DE UNA ACTIVIDAD.
PARA ESTE EJEMPLO, CONTESTA LAS 2 PREGUNTAS QUE ESTAN PUBLICADAS EN LA IMAGEN.
PUBLICA TUS RESPUESTAS EN TU BLOG.


miércoles, 18 de febrero de 2009

martes, 20 de enero de 2009

DESCRIPCION DE LA CARRERA

TECNICO EN INFORMATICA
DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA


La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la informática de manera exitosa.

En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de Información; permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos para computadoras, realizar programas en lenguaje de programación estructurado, manipular la estructura y contenido de una base de datos, de acuerdo a los requerimientos del usuario y realizar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual implementando una base de datos.